Программа повышения квалификации

AI Course
Ecosystem Lab

Практикум проектирования цифровой экосистемы курса: преподаватель строит собственную цифровую архитектуру дисциплины и получает готовый набор инструментов для внедрения.

Объём
24 ак. часаучебная нагрузка
Формат
6 дней × 4 чучебных дня
Категория
ППС вузовпрофессорско-преподавательский состав
Форма
Очно / онлайнсмешанная
Аттестация
Защита проектацифровой экосистемы дисциплины
24 ч
академических часов
6 × 4
учебных дней по 4 часа
6
майлстоунов / модулей
6
готовых цифровых артефактов
01

Актуальность программы

Современное высшее образование переходит от внедрения отдельных цифровых сервисов к проектированию устойчивых образовательных экосистем, в которых искусственный интеллект становится не заменой преподавателя, а инструментом усиления педагогической деятельности.

Преподаватель сталкивается одновременно с несколькими вызовами: рост объёма подготовки материалов, использование студентами AI вне контроля преподавателя, увеличение нагрузки на проверку работ, снижение вовлечённости обучающихся и отсутствие инструментов анализа образовательных данных.

Программа ориентирована на создание преподавателем собственной цифровой архитектуры дисциплины и получение готового набора инструментов для непосредственного внедрения.

Мировая практика: вектор перехода
запрет AIуправляемое использование
оценка результатаанализ процесса обучения
отдельные решенияединая экосистема курса
ручная работаавтоматизированная поддержка
02

Цель программы

Цель

Формирование у преподавателей практических компетенций по проектированию цифровой экосистемы дисциплины на основе искусственного интеллекта, цифровых платформ и no-code инструментов — для подготовки материалов, проведения занятий, контроля знаний, организации обратной связи и анализа образовательного процесса.

03

Профессиональные дефициты (GAP)

Шесть разрывов в практике преподавателя, которые программа закрывает целенаправленно — от восприятия AI до владения no-code инструментами.

GAP-1

AI воспринимается как угроза, а не как инструмент профессионального усиления.

GAP-2

Учебные материалы статичны и требуют значительных трудозатрат на обновление.

GAP-3

Разрозненность источников и отсутствие единого цифрового пространства дисциплины.

GAP-4

Недостаточное использование интерактивных форм обучения и совместной работы.

GAP-5

Отсутствие автоматизированной оценки, персонализированной обратной связи и аналитики.

GAP-6

Недостаточное владение no-code и AI-инструментами для создания образовательных сервисов.

04

Матрица компетенций

Результаты освоения программы: четыре общепрофессиональные и шесть профессиональных компетенций.

ОПК

Общепрофессиональные компетенции

ОПК-1Использует AI с соблюдением академических, этических и нормативных требований.
ОПК-2Проектирует образовательный процесс с использованием цифровых платформ.
ОПК-3Анализирует данные образовательного процесса для повышения качества обучения.
ОПК-4Организует цифровое сопровождение обучающихся.
ПК

Профессиональные компетенции

ПК-1Разрабатывает учебные материалы с использованием AI.
ПК-2Создаёт цифровое пространство дисциплины.
ПК-3Проектирует сценарии интерактивного обучения.
ПК-4Автоматизирует сбор, оценивание и обратную связь.
ПК-5Разрабатывает простые образовательные сервисы и тренажёры.
ПК-6Создаёт систему аналитики курса.
05

Архитектура программы

Содержательный каркас: шесть модулей выстроены в логическую последовательность — от AI-ассистирования до целостной экосистемы курса.

M11
AI-ассистирование преподавателя
M22
Цифровые материалы и база знаний
M33
Интерактивное проведение занятий
M44
Автоматизация оценки и обратной связи
M55
Учебные сервисы и тренажёры
M66
Аналитика и цифровая экосистема курса
06

Инструментальный слой: 6 майлстоунов

Каждый этап — 4 академических часа практики, конкретный набор инструментов и готовый цифровой артефакт, который собирается в единую экосистему дисциплины.

01
Milestone 1
4 ак. часа

Цифровое ядро дисциплины

Digital Course Core

Проектирование цифровой основы дисциплины и единого пространства взаимодействия преподавателя и студентов. Участники переходят от разрозненного использования сервисов к архитектуре курса как управляемой системе: организация цифровой среды, структура учебного процесса, точки взаимодействия и сценарии сопровождения обучения. Практика — карта дисциплины, цифровые точки контакта, пространство хранения материалов и основа дальнейшей автоматизации.

ИнструментыChatGPTGeminiGoogle DriveGoogle DocsGoogle SitesCanva
Артефакт этапа
Digital Course Canvas

Сформированное цифровое ядро курса, объединяющее материалы, коммуникации и организацию учебного процесса.

02
Milestone 2
4 ак. часа

AI-контент и база знаний

AI Content & Knowledge Layer

Система подготовки, обновления и накопления учебного контента. AI как инструмент методической поддержки: от переработки существующих материалов до устойчивой базы знаний дисциплины. Работа с текстами, презентациями и материалами, извлечение знаний из накопленных источников, совместная разработка и визуальное проектирование сценариев. Практика — собственная AI-поддерживаемая база знаний и интерактивный сценарий учебного взаимодействия.

ИнструментыChatGPTGeminiGemini CanvasNotebookLMGoogle DocsGoogle Drive
Артефакт этапа
AI Knowledge Repository

Структурированная цифровая база знаний дисциплины, готовая к использованию в учебном процессе.

03
Milestone 3
4 ак. часа

Автоматизация оценки

Smart Assessment Layer

Создание системы цифрового контроля знаний и автоматизированной обратной связи. Переход от ручной проверки к устойчивому контуру оценки, снижающему административную нагрузку без потери качества. Проектирование критериев, AI-анализ ответов студентов, автоматическое формирование комментариев и организация сбора заданий. Практика выстраивается вокруг единого процесса: получение работы → анализ → оценка → обратная связь → накопление данных курса.

ИнструментыChatGPTGeminiGoogle FormsGoogle SheetsApps Script
Артефакт этапа
Assessment Workflow

Функционирующий процесс автоматизированной проверки и сопровождения обучающихся.

04
Milestone 4
4 ак. часа

Аналитика и геймификация

Learning Analytics & Gamification

Использование образовательных данных для управления учебным процессом. Механизмы оценки вовлечённости студентов, выявления отклонений и прозрачная система контроля прогресса. Участники создают образовательные метрики, проектируют механики баллов, рейтингов и командной работы, осваивают инструменты визуализации данных. Практика — аналитическая панель преподавателя для принятия решений на основе накопленных данных курса.

ИнструментыGoogle SheetsLooker StudioApps ScriptGemini
Артефакт этапа
Course Analytics Dashboard

Рабочая аналитическая система курса с элементами геймификации.

05
Milestone 5
4 ак. часа

Симуляторы и интерактив

Interactive Simulators & Practice Lab

Создание практико-ориентированных образовательных сервисов и интерактивных форм обучения: тренажёры, интерактивные кейсы и мини-приложения для моделирования профессиональных ситуаций и поддержки самостоятельной работы. Особое внимание — подходу Vibe Coding как способу создания цифровых решений без глубоких навыков программирования. Полный цикл: идея → сценарий → интерфейс в Gemini Canvas → запуск собственного образовательного сервиса.

ИнструментыChatGPTGeminiGemini CanvasApps ScriptHTMLCanva
Артефакт этапа
Interactive Learning Tool

Готовый интерактивный инструмент, адаптированный под дисциплину преподавателя.

06
Milestone 6
4 ак. часа

AI-оркестрация курса

AI Workflow Orchestration

Заключительный этап объединяет все разработанные элементы в единую цифровую экосистему курса. Построение цифровых потоков, передача данных между сервисами, автоматизация рутинных операций и роль AI как механизма сопровождения процесса. Преподаватели собирают архитектуру собственного курса, проектируют автоматические сценарии взаимодействия и определяют стратегию масштабирования решений на будущие учебные циклы.

ИнструментыGeminiGoogle WorkspaceApps ScriptNotebookLMLooker Studio
Артефакт этапа · итоговый
AI Course Ecosystem Blueprint

Целостная цифровая экосистема дисциплины: контент, обучение, оценивание, аналитика и поддержка студентов.

07

Итог программы

По завершении преподаватель получает не отдельные цифровые решения, а взаимосвязанную архитектуру курса — шесть артефактов, собранных в единую работающую экосистему дисциплины.

Проектировать образовательный процесс как систему
Автоматизировать рутинные операции
Организовывать интерактивное обучение
Принимать решения на основе образовательных данных
Coreканвас Knowбаза Assessоценка Dataаналитика Toolsсервисы Orchпотоки AI ECOSYSTEM
Результат

Преподаватель выходит с программы с собственной цифровой экосистемой дисциплины — готовой к запуску в реальном учебном цикле.

08

Об авторе

Владимир Мацов — портрет
Владимир Мацов
CEO · Matsoff Integral Intelligent System
Образование
  • Магистр экономических наук
  • Master of Economics and Business Programm
  • Bachelor of Finance and Credit
Роли и компании
  • CEO, Matsoff Integral Intelligent System (matsoff.com)
  • Board Advisor MFO (Digital Transformation & Business Strategy)
  • Senior Lecturer MBA & EMBA (GSB AlmaU)
  • Основатель консалтинговой компании Global Synergy
  • Руководитель проектов Matsoff Academy, MatSIIS, Matsoff AI
  • Экс-руководитель Департамента прямых продаж и сервисной поддержки СБЕРа
Сертификации
  • Сертифицированный тренер «Искусственный интеллект» (Министерство ИИиЦР РК)
  • Сертифицированный тренер-методист (JA Worldwide, USA)
  • Сертифицированный тренер (Service Quality Institute, USA)
Проекты и достижения
  • 4 успешных проекта внедрения искусственного интеллекта в Сбере: Voice Biometrics, Speech & Text Analytics, Voice & Chat Bot (робот SABI), Workforce Management (WFM)
  • Финалист 17-й Международной программы номинирования CCGuru Awards «Хрустальная Гарнитура®» (Россия)
  • Special Mention «Educational Project of the Year» — проект «AI Transformation: практикум цифрового интеллекта в образовании»